Tân lịch, năm thứ 12.
Trước khi được giải thoát khỏi xiềng xích của trọng lực Trái Đất, nhân loại tập trung thoát khỏi xiềng xích của cơ thể vật lý.
Sự phát triển của công nghệ VR.
Công nghệ từng được định nghĩa là thực tế ảo và vẫn mang cái tên đó giờ đây đã phát triển đến mức không nói quá khi gọi nó là thực tại thay thế.
Nó được sử dụng trong tất cả các lĩnh vực bao gồm y học, giải trí, giáo dục, các dự án cơ sở hạ tầng khác nhau, sản xuất, dịch vụ, xây dựng dân dụng, kiến trúc, bất động sản, tài chính, v.v., đóng góp cho xã hội.
Nhiều nhân viên văn phòng đến làm việc trong công ty bên trong không gian VR. Công việc văn phòng và các cuộc họp được tổ chức ở đó, đồng thời các robot của nhà máy cũng được quản lý và vận hành từ VR cho công việc sản xuất.
Giao dịch tiền cũng được thực hiện thông qua VR bằng cách sử dụng ngân hàng internet và tiền ảo, đồng thời việc ký và đóng dấu các hợp đồng khác nhau cũng được thực hiện thông qua VR. Bạn thậm chí có thể đến thẳng sòng bạc thông qua VR sau khi nhận khoảng vay.
Ngay cả khi đi mua đồ cho bữa tối, nếu bạn đến một siêu thị khổng lồ trong VR, bạn có thể kiểm tra thực phẩm tươi sống trên tay mình. Tất nhiên, công nghệ tiên tiến quét toàn bộ khu vực đã được sử dụng để tái tạo chính xác các sản phẩm.
Việc mua hàng của bạn sẽ được đóng gói ngay lập tức và giao đến nhà bạn thông qua mạng lưới giao thông ngầm. Phải mất ít hơn một giờ.
Thực phẩm đến kho của siêu thị được trồng ở các trang trại quy mô lớn. Trong khi xem xét các điều kiện trên cánh đồng được tái tạo hoàn toàn trong không gian VR, một kỹ sư nông nghiệp sẽ đưa ra hướng dẫn cho robot và robot sẽ cày ruộng, tưới tiêu và thu hoạch.
Xem thể thao cũng có thể được thực hiện trong VR.
Mọi chuyển động của các cầu thủ thi đấu trong sân vận động đều được quét theo thời gian thực và có thể được xem từ mọi góc độ trong không gian VR.
Nếu muốn giải trí cùng những người thân của mình, bạn có thể tạo phòng riêng và xem trận đấu ở đó. Bạn cũng có thể đến những không gian công cộng và trò chuyện với những người lạ về đội bóng yêu thích của mình.
Nếu cảm thấy không khỏe, bạn nên đến phòng khám VR. Tình trạng của bạn được thiết bị VR quét liên tục và trạng thái thời gian thực được gửi đến bác sĩ của bạn.
Sau khi được tư vấn trực tiếp và kê đơn, thuốc sẽ được giao đến tận nhà ngay trong ngày.
Nếu các triệu chứng của bạn nghiêm trọng và không thể giải quyết được bằng triệu chứng bệnh, bạn có thể cần đến cơ sở y tế. Tuy nhiên, không có bác sĩ ở đó. Hãy làm theo hướng dẫn của kỹ thuật viên y tế và nằm xuống một chiếc giường đặc biệt, robot y tế sẽ chữa trị cho bạn. Tất nhiên, một bác sĩ có trình độ sẽ thực hiện việc điều trị trong không gian VR.
VR là một thực tại khác.
Tất nhiên, điều đó cũng đồng nghĩa với việc không gian VR đã trở nên gần gũi hơn với thực tế.
Tuy nhiên, đồng thời nó là một từ được sử dụng chính xác vì thế giới thực đã trở nên gần gũi hơn với VR.
『Boot Hour, Shoot Curse』
Trong thời hiện đại này, một trò chơi mới đã được công bố.
Nó không có gì đặc biệt sáng tạo, nó là một tựa game MMORPG giả tưởng, nhưng là một tác phẩm mới của một nhà sản xuất đã phát hành nhiều tựa game bán chạy và thu về hàng triệu đô. Kỳ vọng từ người hâm mộ và ngành công nghiệp giải trí rất cao.
Sau nhiều đợt Close Alpha Test và Close Beta Test, bản Open Beta Test cuối cùng đã được công bố.
Tất nhiên, bản Open Beta này có vai trò là bản thử nghiệm cuối cùng, nhưng trên thực tế, hầu hết các vấn đề và lỗi đã được xử lý trong các bản thử nghiệm trước đó nên nó giống như một đợt trải nghiệm truy cập sớm hơn. Đã có thông báo rằng sẽ cần phải có một tài khoản đăng ký dịch vụ này và dữ liệu sẽ được chuyển sang.
Dịch vụ này hiện đang ở dạng Beta Test nên sẽ miễn phí cho đến khi game ra mắt, tuy nhiên có thông tin cho rằng có thể sẽ có bảo trì đột xuất.
Với phiên bản Open Beta sắp đến gần, chỉ có một phần thông số kỹ thuật của trò chơi được công bố.
Trước đây, trong những đợt Close Test, các hợp đồng được ký kết để ngăn người tham gia tiết lộ nội dung bài kiểm tra thử nghiệm và hạn chế khả năng quay video và chụp ảnh.
Tất nhiên, mọi người không thể giữ im lặng và có thông tin mâu thuẫn về thông số kỹ thuật của trò chơi trên mạng xã hội và các trang mạng khác, khiến rất khó để biết liệu điều đó là đúng hay sai.
Trong mọi trường hợp, thông tin cuối cùng cũng sẽ được tiết lộ.
—Có vẻ như mọi thứ đều giống bản Close Beta Test.
Nhìn vào cửa sổ đặc biệt trong chế độ tạo nhân vật và nhớ lại bài kiểm tra thử nghiệm trước đó từ dữ liệu đang hiển thị.
Trò chơi này không có khái niệm về cấp độ. Không có khái niệm về một chức nghiệp điển hình.
Mặc dù không có khái niệm về cấp độ, nhưng có điểm kinh nghiệm hay còn gọi là XP và nhân vật phát triển bằng cách tiêu thụ điểm XP có được để tăng cường các chỉ số của nhân vật hoặc bằng cách cho nhân vật học các khả năng đặc biệt gọi là kỹ năng.
Trò chơi này có một hệ thống như vậy.
Hệ thống này đã được áp dụng kể từ khi tạo nhân vật lần đầu và người chơi ban đầu được cấp 100 điểm XP.
Có bảy chủng tộc để lựa chọn: Human, Elf, Dwarf, Beastkin, Goblin, Skeleton và Homunculus.
Điểm XP tiêu hao tùy thuộc vào chủng tộc bạn chọn, ví dụ: nếu bạn chọn Human, bạn sẽ không tiêu hao bất kỳ điểm XP nào, nếu bạn chọn Elf, bạn sẽ tiêu hao 20 điểm XP và nếu bạn chọn Goblin, bạn sẽ nhận được 120 điểm XP cộng thêm.
Tăng chỉ số sẽ tiêu hao 10 XP cho mỗi một điểm và việc học các kỹ năng sẽ từ 10 đến 40 XP dựa trên những gì có thể học hiện tại.
Tính đến thời điểm này nó giống với Close Beta Test. Đánh giá từ sự khác biệt về phí tiêu hao cần thiết để học từng kỹ năng, thông số của các kỹ năng có lẽ giống nhau.
Một số kỹ năng đặt ra các điều kiện để học được, vì vậy những kỹ năng hiện đang được hiển thị có lẽ không phải là tất cả.
Điều cô ấy quan tâm hơn là “đặc tính”. Đây là thông số không tồn tại trong Close Beta Test.
Nó dường như đại diện cho các đặc tính bẩm sinh của một nhân vật và đặc tính đó tự động có được khi lần đầu tiên thực hiện quét toàn bộ bản thân và tạo một nhân vật tạm thời.
Nhìn vào thì có vẻ như vì là đặc tính bẩm sinh nên về cơ bản nó là thứ chỉ có thể thay đổi khi tạo nhân vật, giống như chủng tộc vậy. Có vẻ như điểm XP cũng bị tiêu hao hoặc cộng thêm cho việc này, tùy thuộc vào đặc tính có được.
Nếu bạn loại bỏ đặc tính đó, điểm XP dường như sẽ quay trở lại, nhưng chỉ điều đó thôi cũng đã thay đổi đáng kể diện mạo của nhân vật.
『Đặc tính bẩm sinh: Quyên Tú
XP tiêu hao: 20
Mô tả:
Bạn có mỹ mạo trời sinh.
Tác động tích cực đến độ thiện cảm của NPC (Trung).』
—Tôi cảm thấy như có một thông số như thế này trong một cuốn sách cũ về trò chơi mà tôi đã thấy ở thư viện VR cách đây không lâu...
20 XP khá đắt, nhưng cô cảm thấy mình sẽ mất thứ gì đó nếu thay đổi vẻ ngoài quá nhiều, nên cô quyết định giữ nguyên như vậy.
Trò chơi này không có tăng cấp và hệ thống cho phép bạn sử dụng điểm XP bạn có được để tăng sức mạnh cho nhân vật của mình, vì vậy về cơ bản bạn có thể thực hiện việc đó bất cứ lúc nào.
Nói cách khác, 100 XP nhận được thông qua việc tạo nhân vật có thể được sử dụng bất cứ lúc nào khi bắt đầu trò chơi, không có lý do gì sử dụng hết chúng ngay bây giờ. Mặc dù nó đã ít hơn 100.
Đặt chủng tộc của mình thành Elf đã mất thêm 20 XP. Cô lại lấy thêm đặc tính “bạch tạng”.
『Đặc tính bẩm sinh: Bạch Tạng
XP tiêu hao: +20
Mô tả:
Bạn sinh ra với mái tóc trắng, làn da trắng và đôi mắt đỏ.
Tiếp xúc với ánh nắng mặt trời trong thời gian dài có thể gây bỏng nhẹ.
※Bỏng: Gây sát thương liên tục tùy theo mức độ nghiêm trọng cho đến khi phục hồi.』
Đây là kết quả của việc cố gắng lấy lại điểm mà không làm hỏng ngoại hình của cô nhiều nhất có thể.
Cô quyết định rằng sẽ không có khó khăn nào nếu cô thay đổi lịch trình của mình để có thể đăng nhập vào trò chơi vào ban đêm.
Cô biết trong trò chơi này kẻ thù trong trận chiến có xu hướng mạnh hơn vào ban đêm do quy luật của trò chơi, cô không nhận thấy nhiều khác biệt mấy so với Close Beta Test.
Ngoài ra, Elf là chủng tộc có làn da nhợt nhạt bẩm sinh nên cô suy đoán rằng dù cô có mắc bệnh bạch tạng thì ngoại hình cũng sẽ không gây chú ý.
Nếu cô đã đi xa đến mức này, cô muốn lấy lại 20 XP đã mất khi chọn tộc Elf.
『Đặc tính bẩm sinh: Thị Lực Kém
XP tiêu hao: +30
Mô tả:
Bạn có thị lực kém, không thể nhắm xa.
Không thể tấn công mục tiêu ở xa
Độ chính xác đối với các mục tiêu tầm trung giảm(trung).』
Đó là hiệu ứng bất lợi khó chịu. Tuy nhiên, nếu không có ý định giao chiến với mục tiêu tầm trung hoặc xa thì nó thực sự không có bất lợi gì.
Đó là một khuyết điểm chí mạng vì cô có thể sử dụng vật phẩm như kính hoặc sử dụng vật phẩm hay ma thuật đề bù lại.
Với ý nghĩ đó, cô ấy đã hoàn thành việc tạo nhân vật.
Tên nhân vật của cô là "Rare".
Việc có thể sử dụng tên có ít ký tự cũng là một đặc quyền cho người thử nghiệm Close Beta Test và truy cập sớm.
XP hiện tại là 110 điểm.
Nhờ những đặc tính bẩm sinh, cô có thể bắt đầu trò chơi với số XP còn khá nhiều ngay cả khi chọn chủng tộc tốt đã là một lợi thế rất lớn.
Giả sử việc cày điểm XP cũng giống Close Beta Test.
0 Bình luận